# Minecraft. Tom 3

Canonical: https://www.bookquiver.com/sfe-r-monster/pl/minecraft-tom-3/9786175230305

JSON version (same data): https://www.bookquiver.com/sfe-r-monster/pl/minecraft-tom-3/9786175230305.json

![Minecraft. Tom 3](https://quivercdn.com/covers/artbooks/sfe-r-monster/minecraft-tom-3_978-61-7523-030-5-a37fdfe9.jpg?v=2026-08-26%2002%3A00%3A36)

- Book: [Minecraft. Tom 3](https://www.bookquiver.com/sfe-r-monster/pl/minecraft-tom-3) ([Minecraft. Tom 3.md](https://www.bookquiver.com/sfe-r-monster/pl/minecraft-tom-3.md))
- Authors: [Sfe R. Monster](https://www.bookquiver.com/sfe-r-monster)
- Publisher: Artbooks
- Translated by: Микита Янюк
- ISBN: 978-61-7523-030-5
- Pages: 88
- Published: 2024-02-26
- Language: pl_PL
- Binding: Hardcover

## Description

FINAŁ 3-tomowej serii komiksów MINECRAFT! Candace, Evan, Grace, Toby i Tyler kontynuują podróż po Nadświecie i napotykają tajemniczy uszkodzony portal. Po przeprowadzce do tajemniczego i cudownego zakątka Zaświatów, którego wcześniej nie widziały, grupa oczekuje pomocy od znawczyni Zaświatów - Grace. Jednak dzięki nowym wyzwaniom Grace zdaje sobie sprawę, że nie radzi sobie z presją ze strony zespołu! Znajdują się głęboko w bastionie i muszą stawić czoła najtrudniejszemu wyzwaniu bez swojego eksperta. Aby pokonać nieznane, potrzebne będą wszystkie siły zespołu! Dlaczego warto kupić: Trzeci oficjalny komiks przygodowy Minecraft! Historia ukazuje główne wartości: wsparcie, szczerą przyjaźń i fakt, że będąc zespołem, dużo łatwiej jest poradzić sobie z testem! Historia o wiernych przyjaciołach, którzy wspólnie przeszli przez trudności i odnieśli upragnione zwycięstwa. Komiks z naszej serii MINECRAFT świetnie nadaje się do samodzielnej lektury, a bohaterowie opowieści udowodnią, że nawet najtrudniejsze wyzwanie można łatwo pokonać, jeśli działa się razem! Interesujące fakty: Twórcy gier Markus Persson i Jens Bergensten zostali umieszczeni na liście 100 najbardziej wpływowych osób na świecie w 2013 roku według magazynu Time. W 2016 roku Microsoft włączył grę Minecraft do programu badań nad sztuczną inteligencją. Gra okazała się doskonałym narzędziem do realizacji zadania i rzeczywiście jest wykorzystywana w niektórych placówkach edukacyjnych do nauczania uczniów - od tradycyjnych przedmiotów akademickich po sztuki piękne i poezję. W 2018 roku Minecraft osiągnął 91 milionów aktywnych graczy i ponownie został nominowany w kategorii ulubiona gra.