The Book Quiver
Create an account
Cinema 4D Release 61 / 1
Edition · 2004-02-19 · Softcover

Cinema 4D Release 6

ABAaron M. Bauer
2004
year of publication
276
pages
Czech (Czechia)
language
Softcover
cover
Publisher
computer_press
ISBN-13
978-80-2510-001-1
EAN
9788025100011
Publication date
2004-02-19
Book
Cinema 4D Release 6 · 1 edition
The publisher on this edition

CINEMA 4D se během několika málo let dostala mezi špičku v oblasti 3D grafiky. Je to program, který se používá také v mnoha filmových studiích a jehož výsledky jste mohli vidět i na plátnech kin. Se znělkami vyrobenými v CINEMĚ 4D se denně setkáváme také na našich televizních obrazovkách. Tento program můžete použít k tvorbě špičkových vizualizací, pro DTP grafiky, průmyslový design, vědecké simulace, nejrůznější animace, vývoj her nebo webdesign. Nabízíme Vám knihu, jejímž hlavním cílem je podrobně Vás seznámit s prací v profesionálním 3D modelovacím a animačním programu CINEMA 4D CE 6. Na první pohled by se mohlo zdát, že v tom je tato kniha stejná jako všechny ostatní, které popisují práci v nějakém 3D programu. Ale není tomu tak. Na přiloženém CD totiž naleznete plnou českou verzi programu CINEMA 4D CE 6 (která vychází z komerční verze XL 6, prodávané za téměř 60.000 Kč) jakož i kompletní český referenční manuál v elektronické podobě. Vše, co se v této knize naučíte, tak můžete okamžitě vyzkoušet v praxi! Jste-li architekti, návrháři, grafici, konstruktéři, umělci, či jste-li prostě jen tvůrčí osobnost, která si nerada nechává své vize a nápady jen v hlavě, pak právě Vám je určena tato kniha. CINEMA 4D Vám nabízí vše, co budete potřebovat. Kvalitní modelovací nástroje, výbornou tvorbu materiálů, rozsáhlé možnosti animací, deformační nástroje, kosti, inverzní kinematiku, velmi kvalitní a rychlý výpočet výsledných obrázků a animací, přehledné uživatelské rozhraní a mnoho dalšího. Naučíte se: - pracovat s nabídkami a nástroji programu - orientovat v 3D prostoru - modelovat 3D objekty různými metodami - aplikovat materiál na objekty - používat různé typy mapování textur - nasvětlit scénu a objekty - vytvářet animace