- 2006
- year of publication
- 256
- pages
- Czech (Czechia)
- language
- Softcover
- cover
- Publisher
- computer_press
- ISBN-13
- 978-80-2510-885-7
- EAN
- 9788025108857
- Publication date
- 2006-02-07
- Book
- 3ds max · 2 editions
Tato kniha si neklade za cíl popsat na několika stech stran veškerou funkcionalitu 3ds max, ale spíše představit tipy a hotová řešení nejpoužívanějších technik a předat vám je z pohledu praktických postupů, aplikovatelných ihned na danou oblast. Řešení budou svým způsobem elementární a z hlediska dodržení jednoduchosti a srozumitelnosti jsou podána v kratších bodech. Čtenář této knihy by se měl orientovat v základních pojmech z oblasti 3D grafiky (například instance, modifikace nebo transformace objektů) a znát pracovní postup v oblasti 3D animací, včetně základních procedur vytváření objektů v 3ds max. Publikace je určena především mírně pokročilým uživatelům, kteří se vyznají ve 3D prostředí, umějí používat posun, rotaci a změnu měřítka objektů, avšak i začínající a středně pokročilí uživatelé díky hotovým řešením budou moci vyzkoušet probíranou techniku a proniknout tak rychleji do dané problematiky. Pokud si při práci v 3ds max kladete otázky například: - jak dosáhnout měkčích a transparentních stínů, - jak vytvořit materiál skla, vody nebo kovů, - jak zanimovat náhodně poblikávající světla, - jak nastavit nejvhodnější renderer pro globální osvětlení, - jak přiřadit postavě kosti a vytvořit základní animaci pohybu, - jak modelovat složité a organické modely, - jak renderovat pro tisk, - jak si ukládat renderovací přednastavení nebo renderovat s radiozitou, - jak si naprogramovat skripty, pak v této publikaci najdete potřebné a praxí prověřené odpovědi. V knize si ukážeme, jaký praktický význam mají často používané pojmy, jako jsou: rigging, global illumination, final gather, skin, Paint selection a Paint deformation, caustics, HDRI, Skin wrap/morph,Turbosmooth, Normal Maps, Camera Map per Pixel, Character Studio, reactor, Parameter Editor, stínovače (shaders), mental ray shaders, camera shaders, Cloth a mnoho dalších. Kniha je určena pro verze 3ds max 6 až 7.5. Doprovodné CD obsahuje zkušební verzi 3ds Max 8 a pracovní soubory k jednotlivým řešením. O autorovi: Jan Kříž pracuje již od roku 1996 v oblasti 3D animací a vizualizací v architektonickém ateliéru, působí jako překladatel, odborný korektor a autor článků a návodů o 3ds max pro server 3dscena. cz. V neposlední řadě provozuje individuální školení 3ds max, kde se věnuje praktickým aplikacím animačních technik.

